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鸡血还是鸡肋?九段680抗锯齿技术解析

2012-08-20 18:03  出处:PConline原创  作者:厂商稿   责任编辑:hanjun 

 

 

 

  AA抗锯齿(Anti-aliasing)技术,即在3D图像中,受分辨率的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。抗锯齿技术伴随着3D游戏不断的发展,当前比较热门的iGame九段680开普勒显卡除了MSAA抗锯齿技术之外,还拥有FXAA和TXAA最新抗锯齿技术。何为FXAA、TXAA?是鸡血还是鸡肋?以下为您揭示。

  FXAA的全称“Fast Approximate Anti-Aliasing”,中文翻译“快速近似抗锯齿”。FXAA是NVIDIA新推出的新一代抗锯齿技术。在FXAA与4xMSAA相同的画质效果下,FXAA的性能要比4xMSAA高很多,游戏画面比4xMSAA更加流畅。FXAA在保证画质的前提,而又不丢失性能,其优越性成功超越MSAA。

  随着开普勒显卡GK104系列驱动的推出,FXAA正式加入驱动面板中,玩家可以通过驱动面板选择打开FXAA,而且FXAA几乎可以应用于所有3D游戏中。

  为了验证MSAA和FXAA的实际应用效果,笔者加入了游戏测试。测试采用七彩虹iGame九段680 4G显卡,在相同的游戏场景中,打开4xMSAA和FXAA进行对比测试游戏画质以及游戏帧数。游戏中打开4xMSAA特效时,装甲车头的天线有很强的锯齿感,游戏帧数是88帧。当开启FXAA特效时,装甲车头的天线的锯齿大大降低趋于平滑,游戏帧数达到125帧,游戏画面流畅、逼真,FXAA的优势显而易见。

  TXAA,即时间近似反锯齿,是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。利用GTX680的FP16纹理性能,通过消耗很少的硬件性能而得到等同于原来高级的MSAA的效果。TXAA现阶段分为2种形式:TXAA1和TXAA2。TXAA1理论上可以在2xMSAA的性能基础上,达到8xMSAA的画质。而TXAA2则可以在4xMSAA性能基础上达到高于8xMSAA的画质效果。

  2012年NVIDIA与游戏开发商合作,相信越来越多的游戏将支持TXAA,例如《the secrect world》。要开启TXAA需要安装304.79版本以上的驱动,以及更新游戏补丁后默认开启。笔者通过视频测试,对比MSAA和TXAA之间的区别。虽然视频已开启8xMSAA,但画面中建筑物顶端的边缘依然有很明显的锯齿,效果一般。当开启TXAA特效后,画面锯齿降低,画质变得很平滑。

  FXAA和TXAA凭借突出的画质和性能在开普勒显卡上大展身手。FXAA和TXAA抗锯齿技术在保证性能的基础上,提供更平滑更逼真的画面,为iGame九段680显卡注入鸡血,带给玩家极致的游戏体验和超乎想象的视觉享受。

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